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必殺技龍縛旋(4タメ6+A or B)A版 B版 龍刃翔(2タメ8+B or C)B版 C版 龍憐舞(空中8タメ2+C) ディストーションドライブ龍覇・獄焔塵(4ため1236+C) 龍皇・斬牙殴衝(構え中28D) エクシードアクセル哮龍・幻魔列刀嶄 アストラルヒート黒龍天翔雷刃(236236+C) ドライブ技5D龍破衝(5DA) 龍戟爪(5DB) 屠龍連斬(5DC) 2D砕龍撃(2DA) 龍閃剣(2DB) 臥龍双破(2DC) 6D龍牙迅(6DA) 龍影迅(6DB) 飛龍尖撃(6DC) [部分編集] 必殺技 龍縛旋(4タメ6+A or B) 多段ヒットする小型の飛び道具を前方に発射する。ヴィーヴル! 弾はまっすぐ前方に飛び、進むごとに加速していく。カグラがダメージを受けるか規定以上のヒット数を受けると消滅する。 A版 端まで届き、ある程度進むと2ヒット技に。 ヒットでダウン、近くで当てて不利になった 地上戦の要。隙あらば生成してプレッシャーを掛けよう。 B版 基本的にはA版と同じだが、発生が遅く隙も大きいものの攻撃レベル・弾レベルが大きい。 近距離でヒット・ガードさせた場合は2HITであるが、距離が離れるほど多段になり最大6HITになる。 近距離版のほうが単発ダメージが高い。 遠距離で差し込まれないことを確認した上での牽制、近距離における固めの継続、起き上がりへの重ね等に使う。 読みは「りゅうばくせん」。略称は縛、龍縛、弾など。 龍刃翔(2タメ8+B or C) 空中に飛び上がりながら剣を振り上げる無敵対空技。ファフナー! B版 頭無敵のみの対空技。無敵は頭属性だけだが1Fから無敵あり。 通常技の対空技に乏しいカグラの生命線。 追撃可能になりより依存度に高い技になった。 C版 上空まで飛び上がり攻撃する完全無敵技。無敵は長いが、隙も非常に大きい。 画面端での追撃不可に。 読みは「りゅうじんしょう」。 龍憐舞(空中8タメ2+C) 剣を振り下ろす中段技。カドモス! ジャンプ以降含めて6Bから18Fの中段。 緊急受け身不可の叩きつけで、高度があれば拾い直しが可能。 乗算補正は微妙だが単発ダメージが高く、コンボパーツとして優秀。 読みは「りゅうれんぶ」。 [部分編集] ディストーションドライブ 龍覇・獄焔塵(4ため1236+C) 地面を削りながら切り上げ、衝撃波を放つ。リンドブルム! 無敵あり。ただ、攻撃判定発生前に消えてしまうので、コパンで潰されたり、カウンターから大ダメージをもらってしまうことも。 反撃は中々もらうことがなく、発生は4Fと少々遅くなったがそれでも速い。判定が横に強いので、龍刃翔を恐れてダッシュしてくる敵を追い払うのにちょうどいいかもしれない。 OD中は性能が強化。衝撃波を放った後、龍縛旋のような衝撃波を2回放つ。 読みは「りゅうは・ごくえんじん」。 龍皇・斬牙殴衝(構え中28D) 大剣を地面に叩きつけ、真上に衝撃波を出し相手を吹き飛ばす。ニーズヘッグ! 地上構え中は構え派生できるタイミングになってから出せるので少し出が遅いが(D→ちょっと待って28D)、 空中構えからは即座に出せる(D28D)。コマンドは他のため技のように斜め入力で代用できる。エリアルの〆に。 読みは「りゅうおう・ざんがおうしょう」。 [部分編集] エクシードアクセル 哮龍・幻魔列刀嶄 何度も切りつけた後、切り上げと共に衝撃波を飛ばす。 控え目に言って最弱のEA。gcODで確反、キャンセルEA高速化の恩恵がほぼなし。 読みは「こうりゅう・げんまれっとうざん」。 [部分編集] アストラルヒート 黒龍天翔雷刃(236236+C) 剣に強大なエネルギーを纏わせ、一刀両断する。 アークおなじみの一撃必殺技。 無敵が長いが発生が遅く、ガードされれば反確。 通常技だけでなく、各ドライブ技(DDを除く)からもキャンセルできる。 3Cや2DCなどから簡単に繋がる。バー対として使う機会も無くはない。 読みは「こくりゅうてんしょうらいじん」。 [部分編集] ドライブ技 Dボタンで構え、構え状態からA~Cボタンで派生攻撃を行う。 構えは立ち構え(5D)、しゃがみ(2D)、前(6D)の3種類存在し、それぞれ派生技が異なる。 構え派生攻撃がヒット・ガードした後、違う構えに派生できる。別の派生へのキャンセルは1コンボ中に1回限り。 派生技は必殺技でもキャンセルが可能。CT、ODキャンセルも可能。 空中で構えると急停止、ゆっくりと落下する。A~C入力で派生した時、地上に高速落下しそれぞれの攻撃を行う。構え入力に6(3)、4(1)の方向にレバーが入っていると、それぞれの方向に向けて落下する。 また、前に入れた場合、落ちる方向は同じでもいれこむレバーの方向(3,6)で微妙に角度が違う。 構え状態で一定時間経過で自動解除。その他構え中に4Dで構えキャンセルが可能。(キャンセル動作は長め) 構えた後、派生ボタン(A~C)を押しっぱなしにしていれば最速で構え派生を出してくれる。構える前から押しっぱなしにしていても派生してくれる。 2Dを出した後、3Dに入れていた場合は6D、1Dの場合は5Dが発生する。 OD時、ガード、ヒット関係なくdc、必殺技キャンセル、CTキャンセル対応。 同技補正有り。 5D 龍破衝(5DA) 大剣を地面に勢い良く投げつけて突き立て、盾のようにしながらタックル。ヒュドラ! 動作中に上中段スーパーアーマー。地上ヒット時、よろけ効果。 fc対応。ダッシュ バクステキャンセル可能(前ダッシュ時微不利)。端バウンド。 途中からガードポイントが発生し、攻撃を取りつつfcを決められるというおいしい仕様である。ただし下段と投げには滅法弱い。 2DBガード2DB 5DAとやると2DBを直ガされるか発生の早い下段で暴れられない限り割られることはない。ちなみに直ガには5DBが有効。 CAを合わせられるとバクステ入れ込みで手痛い反撃を貰う。2A2A44と入力すれば相殺してもフォローが利く。 龍戟爪(5DB) 相手を掴んだ後、大剣を軸に飛び蹴りを放って吹き飛ばす。ドラク! コマ投げ。リーチはそこそこ。カグラの崩しの要であり画面端付近で決まれば大きなリターンがある。 飛び蹴りを当てた瞬間に空中構えに派生できる。 着地際を構えでキャンセルしてニュートラル状態になるテクニックがあるが、よくわからないので誰か編集してください。 単発ダメージが減少した。 屠龍連斬(5DC) 剣をぐるんぐるん大回転、相手を後方に大きく放り投げる。ラハブ! 発生が早くコンボに組み込みやすいが、相手を後ろに飛ばしてしまうのでクセがある。端位置入れ替えコンに活躍。 chで相手が大きく壁バウンド。 1Fから頭属性無敵あり。 2D 主に崩しとして使える技へ派生 砕龍撃(2DA) 飛び上がって剣を叩きつける中段技。ヴリトラ! fc対応。 ノーマルヒット時はバウンド効果(空中受身可能)、chは緊急受身不可の叩き付けダウンを誘発する。 コンボパーツとしても優秀。 派生した瞬間から足属性無敵と投げ無敵が発生する。無敵の種類が5DAと対になっている。 龍閃剣(2DB) 大剣を地面に引きずりながら地面を滑走し、足元を二度斬り払う。シリシュ! 下段で2ヒット。2DAの対の選択肢になり発生も早めだが、2段目が緊急受身可能なので コンボにいくには1段目RCが必須。 chで5DA、5DCで追撃可能。 この技の2段目HIT後は龍覇で、高め当てだとC龍刃翔で追撃が可能。倒し切りの際に重宝する。 ドライブの択はこの技と2DC以外ジャンプですぐ回避されてしまうので、相対的に有用になってくる。 中央ではこの技で〆、無敵技を持たない相手にはB縛(前転は通る)を重ねて起き攻め。実はA縛キャンセルしない方が有利フレームが多い。 臥龍双破(2DC) 大剣で斬り上げた後、地面に突き刺す。ナーガ! 2段技で、2ヒット目のみ下段。 地上ヒット時は回転やられを誘発させる。6DA等で追撃可能。 豪快な見た目とは裏腹に発生が早く、コンボパーツの要となる。 cODから6Cが繋がる。 OD中は受け身不能時間が増加。 6D 龍牙迅(6DA) 前方に突進し大剣で足元を斬り払う。ダハーカ! 一定距離走るか相手に接触で攻撃に派生。 ヒット時小さく浮かせ効果。コンボパーツとしても使えるが補正が悪い。 攻撃判定発生直前まで体無敵が付与される。 fc対応。 攻撃判定の発生が遅いので読みで出そう。 また、その発生の遅さから6DBとの対の択となる。 龍影迅(6DB) 前進しつつ、地面に手をつきながら大剣で足元を斬り払う。アジュタハ! 突進中に相手を裏回れる突進技。裏に回る際、さりげなくほんの一瞬だけ体無敵がつく。 画面端でも相手の裏に回る。 飛龍尖撃(6DC) 大剣にオーラを纏わせ、大きく前進しながら真横に突き出す。ワイバーン! かなり横への攻撃判定が長い突進技。ただし下の判定が薄すぎて低姿勢技を合わせられると非常に辛い。 弾属性無敵。 受け身不能中に接地するとスライドダウンする。ch時横に吹き飛ばし、画面端に到達で壁バウンド。 OD中の裏当て(持続当て)がキャラ限になり、カグラの後ろに入り込まなくなった。
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必殺技 襲い来る地獄の制裁 ☆ +攻撃 ミケと一緒に突進する。 通称突進。 Aは前へ突進、Bは山なりに突進、空中Bは地面に向かうように突進、 Cは上方へ突進する。 地上Aは下段、空中Aと地上/空中Cは上段、B版は地上空中共に中段。 主にAは移動と奇襲、Bはガード崩し、Cは対空もしくは空対空に使う。 ガードさせると跳ね返りモーション(この間は無防備)をとった後、ホーミング、空ダ等の各種行動に移行できる。 逆にスカされると無防備なので、最低ガードはさせられる状況で使おう。 (古のタリズマン成功後) 多段ヒット(A版・C版は5ヒット、B版は接地まで連続ヒット)になり、 突進の終わり部分を別の突進でキャンセルすることが出来る。 出始めに打撃無敵時間が付加されるものもあり、それぞれ下記の通りである。 地上A・地上C:攻撃判定発生と同時に無敵が切れる 空中A・地上B:攻撃判定発生前に無敵が切れる 空中B・空中C:無敵付加なし 噴き上がる奈落の苦悶 +攻撃 ミケが地中から伸びて攻撃。 ボタンを押す長さにより、ミケの伸びる長さが3段階に分かれる。 空中ガード不能で相手の行動を制限しやすいが、硬直は大きい。 (古のタリズマン成功後) ヒット数が上がり、ミケの首も更に長く伸びる。 最大ではほとんどのキャラのハイジャンプ以上の長さになるほど。 降り注ぐ魔界の報復 空中で+攻撃 マントをドリルのようにして急降下する。 通称ドリル。 ヒットorガード時は頼子がバウンドするため、 ヒットしても対地では特定の技以外は繋がらない。ホーミングからコンボにもいけない。 主な使用用途はエリアルの繋ぎ技。 地上の相手にカウンターヒットした時はジャンプCなどがつながるため、コンボに行くことが可能。 高い位置から当てるほど跳ね返りが大きくなる。 (古のタリズマン成功後) 多段になり、ヒットorガード時にバウンドしなくなる。 通常版よりも着地硬直が減るため、地上の相手にヒット時にはA等からコンボに繋ぐことが出来る。 空中の相手にヒットした場合は下方向に引きずり降ろしながら多段ヒットし、位置によっては着地キャンセル世界を統べる魔王の威光などが連続ヒットする。 古のタリズマン +攻撃 追加入力 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 五芒星 or 三角形を描く儀式によって、頼子の必殺技・超必殺技をパワーアップさせる。通称儀式。 三角儀式の場合は効果時間が短い。 成功すると魔法陣のエフェクトが発生し、相手をふっとばすことができる。 五芒星成功時の魔法陣は壁吹っ飛ばし、三角形成功時の魔法陣は通常の吹っ飛ばし(受け身可)となっている。 追加入力を別の方向に入力してしまった場合、または時間以内に追加入力が完成しなかった場合は失敗モーションを取り、大きな隙を晒してしまう。 追加入力で発射される弾には攻撃判定があり、1発100ダメージ。 超必殺技 世界を統べる魔王の威光 + A+B マントでアッパーのように相手を打ち上げ、その後ミケの額から放出されるビームで攻撃。 通称ミケッパ(ミケアッパーの略)。 相殺無視判定、ロック技。 攻撃判定発生と同時に無敵が切れる。 ガード時にhc、アルカナ超必でのキャンセルが出来ないので使いどころが大幅に制限される。 (古のタリズマン成功後) 威力アップ&空中ガード不可。 無敵が攻撃判定発生まで続くので完全な切り返しとして使用可能。 生死を御する禁忌の魔術 + A+B 相手を捕らえ、体力を吸うコマ投げ。 投げ成立後にレバー入力(レバガチャ)&ボタン入力(ボタン連打)でダメージ&体力回復量が増加 暗転後回避可だが、無敵時間があるため切り返しとして使用できる。 また、相手の地上のけぞりモーションを掴む事が出来るのでコンボに組み込む事が可能。 硬直は通常投げよりも短い。 (古のタリズマン成功後) 威力アップ+暗転後回避不可。 タリズマン強化後の強力な選択肢の1つとなる。 古のタリズマンを安全に作る方法 + A+B ピラミッド型のバリアが出現する。 このバリアはを頼子の代わりに相手の攻撃を肩代わりしてくれて、1500までのダメージ耐える事ができる。 制限時間内に入力しないと攻撃をうけなくてもバリアが割れる。 ピラミッドの発生はそこそこ。 バリアの攻撃判定を相手にヒットさせると、大きなヒットストップがかかり、その間に追加入力をすることが可能。 また、わざと追加入力を失敗してバリアヒット後に追撃を入れるテクニックもある。 無敵時間について 追加入力をする(弾射出版に移行すると?)と無敵が切れるという特徴がある。 基本的な性能は攻撃判定発生が5F、無敵時間が最長9F、無敵時間が切れると同時に(10Fから)バリア発生。 そして追加入力受付が11Fまで、となっている。 つまり無防備な時間を作らないためにはバリアが発生した10F目+追加入力受付が終わる11F目の2Fが追加入力猶予になる。 それより早いと、無敵が切れてバリア発生前に食らい判定が発生してしまう。 しかし5F目の攻撃判定を切り返しとして使う場合なら5Fまで(相打ちにならない為には6Fまで)無敵であればいい。 なので攻撃判定発生から追加入力受付不可になるフレームまでが猶予(=6F)になるのでだいぶ楽。 クリティカルハート 天地を焦がす魔界の劫火 タリズマン強化中に+ A+B クリティカルハート。 一度画面外に消えた後、炎を纏い突進する。 強化突進から繋がり、なかなかのダメージになる。 突進後、戻ってくる頼子(通称・ゴミのような頼子)はガード不能。 EF中は突進速度が大幅に上昇し、ヒット時は画面を往復する演出が追加される。 .
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必殺技キャンセル キャンセルの一種。 必殺技でキャンセルすること。 キャンセル、とだけ書かれた場合は主にこのキャンセルのことを指す。
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消費TP 必殺技の成長に必要な成功回数一般技 究極奥義 シュートシュート:風 シュート:林 シュート:火 シュート:山 ドリブルドリブル:風 ドリブル:林 ドリブル:火 ドリブル:山 ブロックブロック:風 ブロック:林 ブロック:火 ブロック:山 キャッチキャッチ:風 キャッチ:林 キャッチ:火 キャッチ:山 スキル個人 ゾーン強化・全体 対戦ルート別 ドロップリスト 秘伝書の入手法が書いてあるものに関しては体格・性別による習得不可の場合を除き全キャラクターが習得可能です。 現時点で入手方法不明および使用者不明の必殺技も記載されています。 自力習得者の欄については、各必殺技に対する習得者が多すぎるため、見辛くなることを防ぐという目的で秘伝書が特殊な入手法しかない技を覚える選手のみ記載しております。 エイリアの選手や、他の選手ごとの必殺技を知りたい方は選手名鑑を参照下さい。 技レベルを上げるためには技成功回数を積み重ねる。技ムービーが流れてもファウルの場合は成功回数に含まれない。 消費TP 種類 状態 対応技 その他 一般 セツヤク! ゴッドハンドイナズマブレイク旋風陣 山属性のゴッドハンドは真になると演出変化 エイリア関連 消費TP半減 アストロブレイクグングニルりゅうせいブレードなど エイリア系の秘伝書は流星ブレードとシグマゾーンの2種存在する何故かシグマゾーンだけ元々の消費量で習得する ロング ちょうわざ! ロング特性を持つシュート技 TPの消費量が増えるだけで威力変化は無し ファール率高 セツヤク! ジャッジスルージャッジスルー2キラースライドうしろのしょうめん 必殺技の成長に必要な成功回数 一般技 ランク 早熟 基本 晩成 改 20 30 45 真 35 40 54 合計 55 70 99 究極奥義 ランク 早熟 基本 晩成 G2 20 30 45 G3 25 40 51 G4 35 50 54 G5 53 60 80 合計 133 180 230 シュート シュート:風 名前 ランク 威力 価格 消費TP シュートブロック ロングシュート 自力習得者 習得可能者 タッグorトリオパートナー 秘伝書の入手方法 成長速度 スピニングシュート C 14 150 17 奈良店 基本 スパイラルショット C 21 200 20 奈良店 基本 すいせいシュート C 33 350 36 L 北海道店 晩成 コンドルダイブ C 48 400 24 B 北海道店 基本 クロスドライブ C 57 650 33 京都店 基本 バックトルネード C 60 700 35 B 愛媛店 基本 コロドラシュート C 60 35 パック みかん こままめ 小柄 古びたピンバッチ5個景品 早熟 ホークショット B 68 1300 42 B 2 大阪店 基本 エターナルブリザード B 79 40 ふぶき れつと きたみ 基本 イナズマ1ごう B 79 2800 51 B 2 沖縄店 基本 ツナミブースト B 84 64 L つなみ ライデン プレミアム対戦景品 早熟 レボリューションV A 91 7000 56 2 東京駅前店 早熟 ディバインアロー A 91 7000 56 東京駅前店 晩成 グングニル A 96 28 L 基本 ゴッドノウズ A 96 59 アフロディ 基本 イナズマおとし A 99 1500 44 B 2(巨体) 福岡店、理事長から貰う(F限定) 早熟 イナズマブレイク A 99 46 きどう 3(えんどう、ごうえんじ) 早熟 トライペガサス A 102 62 にしがき(Lv72) 3 基本 ウルフレジェンド A[究極] 102 62 ふぶき(E) シャドウ(Lv65) カノン(Lv45) 基本 ワイバーンブリザード S 102 62 そめおか(Lv52) 2(エターナルブリザード習得者) プレミアム対戦景品 晩成 ノーザンインパクト S 108 31 ガゼル 早熟 ゴッドブレイク S[究極] 108 64 アフロディ(Lv50) メガネ(Lv99) ヘラ 基本 イナズマ1ごうおとし S 114 25000 66 3 早熟 ファイアブリザード SS 120 35 ガゼル(Lv77) 2(火属性の選手) 基本 クロスファイア SS 120 30000 70 2(火属性の選手) 商店街ひみつ倉庫内宝箱(風属性はB限定) 基本 スペースペンギン SS 120 35 ウルビダ リーム コーマ 3 早熟 シュート:林 名前 ランク 威力 価格 消費TP シュートブロック ロングシュート 自力習得者 習得可能者 タッグorトリオパートナー 秘伝書の入手方法 成長速度 ローリングキック C 14 150 17 B 奈良店 早熟 サイコショット C 21 200 20 奈良店 晩成 ファントムシュート C 33 250 24 北海道店 基本 ひゃくれつショット C 48 400 24 B 北海道店 基本 ドラゴンクラッシュ C 57 600 33 京都店 早熟 ラン・ボール・ラン C 57 650 33 京都店 早熟 フリーズショット C 57 650 33 京都店 基本 クンフーヘッド C 60 700 35 愛媛店 基本 ローズスプラッシュ C 60 750 35 女性 福岡店 早熟 クンフーヘッド C 60 700 35 愛媛店 基本 ダークトルネード B 68 1300 42 B 大阪店 基本 トカチェフボンバー B 68 1200 42 2 大阪店 晩成 アストロブレイク B 72 20 基本 セキュリティショット B 72 1400 44 2 福岡店 基本 ぶんしんシュート B 79 2800 51 沖縄店 基本 にひゃくれつショット B 79 2800 51 B 2 沖縄店 早熟 デュアルストライク B 84 3000 53 2 富士店 基本 ガニメデプロトン B 84 24 晩成 ワイバーンクラッシュ A 91 56 そめおか(第三章イベント) エクストラ対戦ルートSランク景品 早熟 ユニバースブラスト A 91 28 2 晩成 こうていペンギン2ごう A 91 7000 56 3 雷門中最強ショップ 晩成 デスゾーン A 96 8000 59 3 雷門中最強ショップ 早熟 ダブルトルネード A 96 8500 59 B 2(バックトルネード習得者) 東京駅前店(B限定) 基本 こうていペンギン1ごう A[究極] 102 62 さくま(Lv60) 晩成 デスゾーン2 S[究極] 108 25000 64 きどう(E) おとなし 3 プレミアム対戦景品 早熟 ダークフェニックス S 114 25000 66 3 雷門中最強ショップ/樹海の最奥 早熟 スーパーノヴァ SS 120 35 グラン(Lv35) 3 早熟 シュート:火 名前 ランク 威力 価格 消費TP シュートブロック ロングシュート 自力習得者 習得可能者 タッグorトリオパートナー 秘伝書の入手方法 成長速度 グレネードショット C 14 150 17 奈良店 基本 あびせげり C 33 250 24 北海道店 晩成 メテオアタック C 48 300 24 北海道店 基本 ファイアトルネード C 57 700 33 B 京都店 早熟 パトリオットシュート C 57 750 50 L 京都店 晩成 ダイナマイトシュート C 60 700 35 愛媛店 基本 ダブルグレネード C 60 850 35 B 愛媛店 基本 シャインドライブ B 68 1200 42 大阪店 基本 ドこんじょうバット B 68 1300 42 B 2 大阪店 晩成 つうてんかくシュート B 72 44 リカ プレミアム対戦景品 基本 ツインブースト B 72 1400 44 2 福岡店 晩成 ドラゴンキャノン B 79 2800 51 B 沖縄店 晩成 ドラゴントルネード B 79 2800 51 2(ファイアトルネード習得者) 沖縄店 早熟 アサルトシュート B 84 3500 64 L 東京駅前店 基本 りゅうせいブレード A 91 10000 28 B 駅前Gショップ(配信) 基本 ほのおのかざみどり A 91 7500 71 L 2 東京駅前店 基本 トライアングルZ A 96 8000 59 3 雷門中最強ショップ 早熟 ザ・フェニックス A 102 10000 62 3 雷門中最強ショップ 晩成 ツインブーストF A 102 10000 62 ヒート ネッパー 2(ファイアトルネード習得者) 東京駅前店(F限定) 基本 ばくねつストーム A[究極] 102 62 ごうえんじ(第八章イベント) まさと(Lv45) せいりゅう(Lv70) 基本 トリプルブースト S 108 20000 80 L ふどう どもん(Lv55?) 3 雷門中最強ショップ 早熟 アトミックフレア S 108 31 B バーン 早熟 ザ・ギャラクシー S 114 25000 66 3 雷門中最強ショップ 晩成 ファイアブリザード SS 120 35 バーン(Lv77) 2(風属性の選手) 基本 クロスファイア SS 120 30000 70 2(風属性の選手) 商店街ひみつ倉庫内宝箱(火属性はF限定) 基本 ネオ・ギャラクシー SS 120 30000 70 ヒデナカタ(Lv75) 基本 シュート:山 名前 ランク 威力 価格 消費TP シュートブロック ロングシュート 自力習得者 習得可能者 タッグorトリオパートナー 秘伝書の入手方法 成長速度 スネークショット C 14 150 17 奈良店 早熟 ターザンキック C 21 300 20 B 奈良店 基本 かみかくし C 33 250 24 北海道店 基本 つちだるま C 48 300 24 北海道店 基本 クルクルヘッド C 57 700 33 B 漫遊寺中/京都店 基本 レインボーループ C 60 800 52 L 沖縄店 基本 クンフーアタック B 68 1300 42 B 大阪店 基本 ジャンピングサンダー B 68 1400 42 2 大阪店(B限定) 基本 メガネクラッシュ B 72 1400 42 大阪店(F限定) 晩成 メガトンヘッド B[究極] 79 51 B 漫遊寺中イベント 早熟 ドこんじょうクラブ B 79 3300 59 L 2 沖縄店 早熟 リフレクトバスター B 84 3000 53 富士店 基本 ドラゴングランド A 91 7000 56 東京駅前店 晩成 バタフライドリーム A 91 7500 56 B 女性 2 東京駅前店 晩成 イーグルバスター A 96 9000 74 L 3 雷門中最強ショップ 晩成 ガイアブレイク S 114 31 3 早熟 ジ・アース SS[究極] 120 70 えんどう(第九章イベント) キャプテン(Lv85) なつみ(Lv75) 3(えんどう ふぶき ごうえんじ グラン なつみ) 早熟 ドリブル ドリブル:風 名前 ランク 威力 価格 消費TP 自力習得者 習得可能者 タッグorトリオパートナー 秘伝書の入手方法 成長速度 たまのりピエロ C 8 150 15 奈良店 早熟 しっぷうダッシュ C 8 150 15 巨体以外 奈良店 早熟 たつまきせんぷう C 17 200 17 奈良店 基本 どくぎりのじゅつ C 24 250 17 北海道店 基本 ムーンサルト C 28 600 22 北海道店、1章でどもん、いちのせを仲間にする(ブリザードのみ) 基本 ジグザグスパーク C 37 650 23 京都店 基本 リボンシャワー C 42 650 25 女性 福岡店 基本 カマイタチ B 51 1200 30 愛媛店 基本 オーロラドリブル B 57 1200 32 大阪店 基本 オオウチワ B 66 2400 36 沖縄店 晩成 ダッシュストーム B 73 2400 38 富士店 基本 あいきどう B 73 2400 38 2(自分と同体型の選手) 富士店 早熟 ヘブンズタイム A 84 5000 44 東京駅前店 基本 ウォーターベール A 89 22 基本 ドリブル:林 名前 ランク 威力 価格 消費TP 自力習得者 習得可能者 タッグorトリオパートナー 秘伝書の入手方法 成長速度 のろい C 7 200 17 奈良店 早熟 マジック C 14 250 17 北海道店 早熟 スーパースキャン C 28 600 22 北海道店 基本 イリュージョンボール C 37 650 23 京都店 基本 ざんぞう C 42 650 25 京都店 基本 ワープドライブ B 51 14 基本 たつまきどくぎり B 51 1200 30 愛媛店 基本 まぼろしドリブル B 57 1200 32 大阪店 早熟 ぶんしんフェイント B 66 2400 36 福岡店 基本 デュアルパス A 84 5000 44 2 東京駅前店 基本 サザンクロスカット A 84 20 晩成 ドリブル:火 名前 ランク 威力 価格 消費TP 自力習得者 習得可能者 タッグorトリオパートナー 秘伝書の入手方法 成長速度 ひとりワンツー C 7 200 17 愛媛店 基本 フーセンガム C 28 600 22 福岡店 基本 ヒートタックル C 37 650 23 京都店 基本 ジャッジスルー B 51 1200 22 愛媛店 晩成 メテオシャワー B 57 14 基本 れっぷうダッシュ B 66 2400 36 福岡店 早熟 ライトニングアクセル B 73 17 基本 アルマジロサーカス B 73 2400 38 2(スーパーアルマジロ習得者) 富士店 基本 ジャッジスルー2 A 84 5000 33 東京駅前店、ドロップ真帝国 晩成 フレイムベール A 89 22 基本 ブーストグライダー S 105 10000 50 3 雷門中最強ショップ 晩成 ドリブル:山 名前 ランク 威力 価格 消費TP 自力習得者 習得可能者 タッグorトリオパートナー 秘伝書の入手方法 成長速度 ダッシュアクセル C 0 150 15 奈良店 早熟 モンキーターン C 7 200 17 奈良店 早熟 スーパーアルマジロ C 28 600 22 巨体 ショップ北海道 基本 ごりむちゅう C 37 650 23 京都店 晩成 モグラフェイント B 51 1200 30 愛媛店 基本 プリマドンナ B 57 1200 32 女性 福岡店 晩成 とうめいフェイント B 66 2400 36 福岡店 基本 モグラシャッフル B 73 2400 38 富士店 基本 じごくぐるま B 73 2400 38 2 富士店 晩成 ニニンサンキャク A 84 5000 44 2 東京駅前店 基本 トリプルダッシュ S 105 10000 50 3 雷門中最強ショップ 早熟 ブロック ブロック:風 名前 ランク 威力 価格 消費TP シュートブロック 自力習得者 習得可能者 タッグorトリオパートナー 秘伝書の入手方法 成長速度 コイルターン C 0 150 15 奈良店 早熟 ブレードアタック C 29 600 23 京都店 基本 アイスグランド C 36 600 25 愛媛店 早熟 スピニングカット B 46 1300 30 B 大阪店 晩成 サイクロン B 54 1300 32 福岡店 基本 プロファイルゾーン B 63 2400 36 沖縄店 基本 ザ・タワー B 70 38 B とうこ(初期) 女性 北海道プレミアム対戦 早熟 ダブルサイクロン B 74 2500 40 富士店 基本 せんぷうじん A 80 33 B こぐれ ドラゴン プレミアム対戦景品 基本 ホエールガード A 85 44 つなみ 2(巨体) 沖縄プレミアム対戦 晩成 フローズンスティール A 94 22 基本 ハリケーンアロー S 105 10000 50 3 雷門中最強ショップ/樹海の最奥(F限定) 晩成 パーフェクト・タワー S 105 50 とうこ(Lv69) 女性 3 倉庫プレミアム景品 基本 ブロック:林 名前 ランク 威力 価格 消費TP シュートブロック 自力習得者 習得可能者 タッグorトリオパートナー 秘伝書の入手方法 成長速度 キラースライド C 0 150 10 奈良店 早熟 クイックドロウ C 0 150 15 奈良店 早熟 おんりょう C 6 200 17 北海道店 基本 ドッペルゲンガー C 6 200 17 北海道店 基本 スーパースキャン C 29 600 23 京都店 基本 フェイクボール C 36 650 25 愛媛店 基本 くものいと B 46 1200 30 大阪店 基本 かげぬい B 54 1300 32 福岡店 基本 ぶんしんディフェンス B 63 2400 36 沖縄店 基本 グッドスメル B 70 2500 38 女性 富士店 基本 デュアルストーム B 74 2500 40 2 富士店 基本 アステロイドベルト B 80 20 B 基本 ハーヴェスト A 85 5000 44 2 東京駅前店 早熟 ロックウォールダム A 94 46 B かべやま(第八章イベント) ライデン 巨体 2(山ゴッドハンド習得者) 晩成 シグマゾーン S 96 15000 32 3 早熟 ブロック:火 名前 ランク 威力 価格 消費TP シュートブロック 自力習得者 習得可能者 タッグorトリオパートナー 秘伝書の入手方法 成長速度 ジャイアントスピン C 6 300 17 B 巨体 北海道店 早熟 フォトンフラッシュ C 29 11 基本 スーパーしこふみ C 36 700 25 B 巨体 愛媛店 早熟 フェイクボンバー B 46 1200 30 大阪店 基本 フレイムダンス B 54 1300 32 福岡店 早熟 ボルケイノカット B 63 2500 36 B 沖縄店 基本 さばきのてっつい B 70 2600 38 B 富士店 基本 シューティングスター B 74 2600 40 B 2 富士店 基本 プラネットシールド B 80 20 基本 イグナイトスティール A 94 22 基本 マッドエクスプレス S 105 50 3 早熟 ブロック:山 名前 ランク 威力 価格 消費TP シュートブロック 自力習得者 習得可能者 タッグorトリオパートナー 秘伝書の入手方法 成長速度 しこふみ C 0 150 15 巨体 奈良店 晩成 ホーントレイン C 6 200 17 B 北海道店 基本 うしろのしょうめん C 29 600 17 京都店 晩成 ザ・ウォール C 36 700 25 B 巨体 愛媛店 晩成 アースクェイク B 46 1200 30 巨体 ナニワランド 乗り物/大阪店 基本 グラビテイション B 54 14 B 基本 ヘビーベイビー B 63 17 B 基本 メガクェイク B 70 2500 38 巨体 富士店 基本 ブロックサーカス B 74 2500 40 2 富士店 基本 ロードローラータックル A 80 5000 42 B 巨体 東京駅前店 晩成 ノーエスケイプ A 85 5000 44 3 東京駅前店 晩成 メガウォール A 85 5200 44 B 巨体 2 東京駅前店 基本 ボディシールド S 105 10000 50 3 雷門中最強ショップ 基本 かごめかごめ S 105 10000 50 3 雷門中最強ショップ/樹海の最奥(ブリザードのみ) 晩成 キャッチ キャッチ:風 名前 ランク 威力 価格 消費TP 技タイプ 自力習得者 習得可能者 タッグorトリオパートナー 秘伝書の入手方法 成長速度 スワンダイブ C 0 150 17 キャッチ 奈良店 基本 トルネードキャッチ C 5 200 19 キャッチ 北海道店 早熟 こがらし C 31 600 27 キャッチ 京都店 基本 はなふぶき C 36 650 28 キャッチ 女性 福岡店 晩成 つむじ B 51 1200 34 キャッチ 大阪店 基本 オーロラカーテン B 57 1300 36 キャッチ 福岡店 早熟 つなみウォール B 66 3000 41 パンチ 沖縄店 基本 セーフティプロテクト B 73 3000 43 パンチ 沖縄店 基本 プロキオンネット A 89 22 キャッチ 基本 アイスブロック A 89 22 キャッチ 基本 じくうのかべ S 105 25 パンチ 晩成 せいぎのてっけん S[究極] 105 57 パンチ えんどう(第八章イベント) かくまる きの 基本 キャッチ:林 名前 ランク 威力 価格 消費TP 技タイプ 自力習得者 習得可能者 タッグorトリオパートナー 秘伝書の入手方法 成長速度 キラーブレード C 0 150 17 キャッチ 奈良店 晩成 ゆがむくうかん C 5 200 19 キャッチ 北海道店 基本 ゴッドハンド C 36 21 キャッチ たちむかい 晩成 シュートポケット C 36 650 28 キャッチ 愛媛店 早熟 スラッシュネイル B 51 1200 34 キャッチ 沖縄店 晩成 ブラックホール B 57 16 キャッチ 早熟 ワームホール B 66 19 キャッチ 基本 マジン・ザ・ハンド B 73 46 キャッチ たちむかい(第九章イベント) 早熟 ぶんしんブロック A 80 6000 48 キャッチ 富士店 基本 デュアルスマッシュ A 80 6000 48 キャッチ 2 富士店 基本 ムゲン・ザ・ハンド S[究極] 105 57 キャッチ たちむかい(第九章イベント) びゃっこ(Lv65) ピエローヌ ぬしの 晩成 キャッチ:火 名前 ランク 威力 価格 消費TP 技タイプ 自力習得者 習得可能者 タッグorトリオパートナー 秘伝書の入手方法 成長速度 ねっけつパンチ C 0 150 17 パンチ 秘宝堂奈良店 早熟 プレッシャーパンチ C 5 200 19 キャッチ 北海道店 基本 パワーシールド C 31 600 27 パンチ 京都店 早熟 ロケットこぶし C 31 600 27 パンチ 京都店 基本 ねっけつヘッド C 36 650 28 パンチ 愛媛店 基本 フルパワーシールド B 51 1200 34 パンチ 大阪店 基本 ばくれつパンチ B 57 1300 36 パンチ 福岡店 基本 かえんほうしゃ B 66 2500 41 キャッチ 沖縄店 基本 カウンターストライク B 73 3000 43 パンチ 沖縄店 基本 ダブルロケット A 80 6000 48 パンチ 雷門中最強ショップ 基本 ドリルスマッシャー A 89 22 パンチ 早熟 バーンアウト A 89 22 キャッチ 基本 ビーストファング S[究極] 105 20000 57 キャッチ 雷門中最強ショップ 晩成 ゴッドハンドトリプル SS[究極] 105 57 キャッチ 3 早熟 キャッチ:山 名前 ランク 威力 価格 消費TP 技タイプ 自力習得者 習得可能者 タッグorトリオパートナー 秘伝書の入手方法 成長速度 タフネスブロック C 0 150 17 キャッチ 奈良店 基本 まきわりチョップ C 5 200 19 パンチ 北海道店 基本 ワイルドクロー C 31 600 27 キャッチ 京都店 基本 ゴッドハンド C 36 21 キャッチ えんどう たまごろう かどおか ささやま きの じんの 晩成 ゴールずらし B 51 1200 34 キャッチ 大阪店 晩成 ドこんじょうキャッチ B 57 1300 36 キャッチ 福岡店 晩成 ちゃぶだいがえし B 66 2500 41 パンチ 富士店 基本 マジン・ザ・ハンド B 73 46 キャッチ えんどう たまごろう タートス サタン 早熟 ギガントウォール A 89 8000 50 キャッチ 東京駅前店 晩成 トリプルディフェンス A 89 8000 50 キャッチ 3 東京駅前店 早熟 むげんのかべ SS[究極] 105 20000 57 キャッチ 3 雷門中最強ショップ 基本 スキル 個人 ※秘伝書並び順 名前 価格 自力習得者 習得可能者 説明 効果 秘伝書の入手方法 キーパープラス - びゃっこ べんてん タートス GK キーパーのセービング能力アップ セービングテクニック値約1.1倍 - リカバリー - ばく イノシシ ゴリラ ゴールド サタン ディオ ゾーハン ごういん 動けない状態からの復帰が早くなる - イカサマ! - - じもん どうめん さきやま ジャック スカル ごしょう なくら わに なんぶ ヘルメス コマンドバトルで敗北した際に敵のファウル率がかなり上昇する - おいろけUP! - - なつみ おおたに プリンセス ナッキー ピンク サリー アイシー みちこ れいか 女性 対男キャラコマンドバトルの成功率アップ - イケメンUP! - - やすなが あらた カメレオン ふうま クール アイキュー ヒート 男性 対女キャラコマンドバトルの成功率アップ - セツヤク! - - じゅうぞう メリィ ジュリ なゆ 消費TP3/4(端数切捨て、バーニングフェーズ時のTP消費) エクストラ対戦ルートSランク景品古びたピンバッジ景品(60個) ちょうわざ! - - あたろう もうり ヘッド ブルー ボニーゴルレオ ポセイドン ももち ウィーズ 自分のすべてのテクニック値および消費TP1.2倍(端数切捨て) エクストラ対戦ルートSランク景品古びたピンバッジ景品(70個) ぞくせいきょうか - - バーン ガゼル デビル すだ グリーン 属性が有利な時はさらにパワーアップ!(原文ママ) 古びたピンバッジ景品(50個) がくしゅう - - おおたに りゅうすけ 取得経験値5割増加 古びたピンバッジ景品(99個) クリティカル! - - げんおう カイト カード わたり ランダムで技の威力が増す 古びたピンバッジ景品(80個) むぞくせい - - ブラッド まいか まめは 属性効果がすべて無効になる - ラッキー! - - いまざき おとなし おおたに キング なりた ランダムでテクニック値が5%アップ 古びたピンバッジ景品(40個) やくびょうがみ - - メガネ こぐれ イエロー ランダムでテクニック値が5%ダウン - イケイケ! - - でまえ ふどう まさる とも つとむ 勝っているとき一人の成功率アップ。負けているとダウン - ゾーン強化・全体 ※秘伝書並び順 名前 価格 自力習得者 習得可能者 説明 効果 秘伝書の入手方法 スピードプラス - きりがくれ マッハ みやさか 選手のスピードがアップ 習得者が配置されたポジション全員(自身含む)に移動力強化 - シュートプラス - げんぶ タイガー デメテル FW シュート技の成功率アップ FW配置キャラのシュートテクニック値約1.1倍アップバグでテクニック値に変化無し 古びたピンバッジ景品(10個) ディフェンスプラス - すざく ドラゴン DF ディフェンスの成功率アップ MF配置キャラのブロックテクニック値約1.1倍バグでオフェンスプラスと発動位置が逆 古びたピンバッジ景品(20個) オフェンスプラス - せいりゅう フェニクス クイーン MF オフェンスの成功率アップ DF配置キャラのドリブルテクニック値約1.1倍バグでディフェンスプラスと発動位置が逆 古びたピンバッジ景品(30個) なまける - - きゅうせい トメ ささやま バトル・試合に出ている時、自分に経験値が入らず他のメンバーにその分の経験値を均等に割り振る 古びたピンバッジ景品(90個) スピードフォース - - ゴールド つむぎ マックス チーム全体のスピードアップ、効果はおそらく重複しない - シュートフォース - - アフロディ はんだ かわたか ふたせ チーム全体のシュート技の成功率アップバグでテクニック値に変化無し - ディフェンスフォース - - アネサン かくまる チーム全体のブロックテクニック値5%アップ - オフェンスフォース - - さくま みわ ヒデナカタ いろは チーム全体のオフェンステクニック値5%アップ - ネバーギブアップ - - たけし とだ ゆい レッド キャン きの ゆきの 負けていると、みんなのテクニック値5%アップ - みんなイケイケ! - - つなみ クィーン キング おおたに セブン 勝っているとき点差1点につきみんなの元々のテクニック値5%アップ。負けていると5%ダウン - 対戦ルート別 ドロップリスト スキル名 対戦相手 対戦ルート キーパープラス マスクマンBベンチーズ1 大海原 上:2大海原 上:5 スピードプラス チームカノン 大海原 上:3(ファイア限定) シュートプラス エイリアAエイリアB全日本ユースB 大海原 上:4白恋 上:4リカママ 上:8 ディフェンスプラス アダルトチームNEW伊賀島 リカママ 上:7真二屋 下:5 オフェンスプラス 全国チーム選抜B リカママ 上:6 リカバリー イナズマ'08イナズマ'09NEW漫遊寺NEW御影専農 大海原 下:8白恋 下:8リカママ 下:2真二屋 下:2 イカサマ! ヤングイナズマNEW世宇子 真二屋 上:8真二屋 下:8 おいろけUP! 表と裏の王者Aベンチーズ2マスクマンANEW真・帝国 大海原 下:1大海原 下:7リカママ 上:1リカママ 下:5 イケメンUP! リトルチームベンチーズ5 大海原 下:3リカママ 上:6 セツヤク! SP改オールド木戸川NEW木戸川 白恋 上:2大海原 下:5真二屋 下:7 ちょうわざ! FF地区選抜AFF地区選抜BNEWジェミニNEW秋葉名戸 リカママ 上:6大海原 下:6リカママ 下:6真二屋 下:2 ぞくせいきょうか ネオ帝国FF全国選抜BチームイナズマBNEW陽花戸 大海原 上:1白恋 下:7真二屋 上:7リカママ 下:3 がくしゅう 神と宇宙NEWジェネシス 大海原 上:8リカママ 下:8 なまける 影山オールスターNEWイプシロン 白恋 上:1リカママ 下:7 クリティカル! チームマサト 大海原 上:3(ブリザード限定) むぞくせい キャッピキャピAベンチーズ6 白恋 上:5真二屋 上:6 ラッキー! 全日本ユースA雷門OB 白恋 上:8真二屋 上:1 やくびょうがみ ○メガネ○A 白恋 下:3 スピードフォース 留学チームNEW帝国 白恋 下:4真二屋 下:4 シュートフォース ウラ・ライモンAウラ・ライモンBNEW千羽山 大海原 上:7白恋 下:6真二屋 下:6 ディフェンスフォース スーパー大阪CCCNEW野生 リカママ 上:2真二屋 下:1 オフェンスフォース スーパー秋葉名戸 真二屋 上:2 ネバーギブアップ 真・帝国 古株 右上:2 イケイケ! 警備マシンズ 大海原 中央:1 みんなイケイケ! ザ・カオス 大海原 中央:3
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必殺技 真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・・・・・・623C 【2095】 コマンド投げ。三回瞬間移動攻撃しながら空中にもって行き、下に叩き落とす。 投げ範囲は結構狭く、空振り時の隙が大きく、被CH。 相手は地上受け身可能。自身は空中で硬直が解ける。 昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)623C 【2485】 コマンド投げ。三回瞬間移動攻撃しながら下にもって行き、上に向かって突き飛ばす。 投げ範囲は横には狭いが上下には広め、空振り時の隙は地上版よりかは少ない。 相手は空中受け身可能。 バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・・・623B 【1000】 その場で、オーラを纏いながら両手で殴る。 相手は吹き飛び壁バウンドする。追撃可能。 バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)623B 【1100】 少し突進しながら、小さいオーラを纏い両手で殴る。 相手は吹き飛び壁バウンドする。位置により追撃可能。 地上版に比べ若干硬直がある。 バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)236AorBorCorD 【A・B・B爆発・C 300】【D 420×3】 ストックを消費し、ボタンにより効果の違う手裏剣を飛ばす。ラウンド開始時に12個ある。Dのみ3本消費する。 発射後、着地硬直が発生するので注意。 Aは、ヒット時、毒効果を付与する。体力の減少量は微量。斜め約60度に飛ばす。 Bは、ヒット時やガード時、地面で跳ね返った後、爆発する。斜め約45度に飛ばす。 Cは、ヒット時、短時間相手を拘束する。斜め約40度に飛ばす。着地まで行動できない。 Dは、扇状に三本投げ、地面で反射する。斜め約40度、50度、60度に飛ばす。他の手裏剣に比べ若干大きい。3ヒットすると1003ダメージ。 各手裏剣の速度はB≧D>A>C。バングの硬直の短さはA=D B C。 釘設置.・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中可)214AorBorCorD ストックを消費し、「速」と書かれたマークを空中に設置する。ボタンにより設置場所は違う。 自身がマーク上を通過する時に、レバーを入れた方向にダッシュする。(1回のジャンプ中に3回まで使える) 最低空で出す事により、地上版よりも若干低めに設置できる。 図解↓ C A D B 萬 秘術・バング瞬間移動の術・・・・・・・・・・・・・・ドライブ技によるガード成功時にAorBorC GPでのガード時にABCのどれかを押すと、一定距離瞬間移動しそのまま攻撃動作を続ける。 ボタンによって移動距離が変わり、Aは約1キャラ分、Bは画面の約4分の3、Cは画面端から端。 瞬間移動で相手の背後に出た場合、自動的に振り向く。 秘術・疾風バング瞬間移動の術・・・・・・・・・・(空中で)ドライブ技によるガード成功時にAorBorC 地上技と同じ。移動場所はバングと同じ横軸上。 ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費) 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・・・2363214C 【3540】 突進技。画面の4分の3ほど進む。ガードされると反確なので、RCやBBを使おう。 突進が当たると、殴る蹴る等を行い最後は相手の顔を掴みステージ端まで持っていき叩き付ける。 25F(暗転後24F)まで無敵。 初段の突進はダメージ0、初段補正75%・乗算補正89%。 最終段後は追撃可能だが、立ちAくらいしか繋がらず、その後は追撃出来ない。 受け身次第では地上コマ投げ、立ちA後に空中コマ投げが入る。 台詞は必聴。 ○簡易入力コマンドについて 大噴火は1回目の3は省略可能なので263214Cで良い。 表面張力になる場合は26214Cになっている。半回転をしっかり意識しよう。 6321463214C(半回転2回)でも出る。 詳しくは[[Q A]]にて 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・・・(風林火山が燃えている時)214214D 強化技。発動は1Fと早く、さらに発動後は相手より2F速く動ける。 移動速度が格段に速くなるが、ガードが出来なくなる。バリアガードは可能。 地上ダッシュが高速ステップになり、空中でもあらゆる方向にダッシュが出来る。 ステップは相手をすり抜けることが出来、通常技もキャンセル出来る。 空中ステップ時にJ攻撃を出した場合、慣性が殺されて落下しながら攻撃する。 攻撃力1.2倍。ガードクラッシュ値0.5倍。 発動時の演出は必見。 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・・・214214B 飛び道具技。傘を前方に投げ設置し、開いた傘から大量の手裏剣を降らす。 設置位置は相手を自動サーチし、真上に設置する。24F(暗転後3F)まで無敵。 手裏剣を全て消費し、手裏剣の残数によって攻撃回数が変化する。 但し、手裏剣の残りが無くとも技は発動する。 投げてからしばらくは硬直するが、その後釘が降っている間に動けるので同時攻撃も可能。 発生保障が無いので、攻撃されてしまう(投げ抜けも)と傘が落ち、攻撃が終了してしまう。 0本19、1本33、2本39、3本46、4本53、5本59、6本66、 7本73、8本79、9本86、10本93、11本99、12本106 0本と1本の差が14と大きいが、その他は6,7程度しか変わらない。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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技名 技能属性 初期威力昇級ごとの効果最終威力 消費気力 付加効果 使用可能職及び級 習得方法 技能説明 猛 豪 軍 方 砕岩 砕50%(単体) 100%昇級1級ごとに+75%250% 1 15 15 15 15 任務 大地を割る一撃を放つ。 刀波 斬50%(範囲) 100%昇級1級ごとに+30%160% 1 24 24 任務 身を翻しての一撃で強烈な衝撃波を放ち、複数の敵にダメージを与える。 大喝 砕50%(範囲) 130%昇級1級ごとに+100%330% 2 昏倒目眩5秒 40 40 大喝の書 以鬥氣震退四周敵人,對複數目標進行損傷。 分身 仙50%(範囲) 130%昇級1級ごとに+120%370% 2 55 60 分身の書 化出分身攻擊遠方敵人,對複數目標進行損傷。 一撃 碎25%火25%(範囲) 160%昇級1級ごとに+150%460% 3 目眩5秒 70 一撃の書 傾注全身全靈之力的最終一擊,可對大範圍的人進行攻擊。 短兵器必殺技 長兵器必殺技 重兵器必殺技 弓必殺技 双手兵器必殺技
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必殺技 吼える黒きウラガーン タメ攻撃 ※ヒット時のみ攻撃追加で「金色のイディナローク」(横)へ派生可能。 (略称/通称:ウラガーン、ウラガ、ウラ) 戦杭「イディナローク」を装備した腕でストレートを繰り出す。 Aは発生が6Fと非常に早く、ゼニアの持つ技の中ではリーチも長めなので、役立つ場面は少なくない。 Bは主にコンボパーツとして用いる。一歩踏み込むぶんAよりもリーチがあるものの、スキが大きい。 Cは発生が遅いもののガークラと強力な相殺判定が付くので、崩し面でのプレッシャーを強く与えられる。 ダメージ面でもウラガーン単体の威力に対する各種補正が軽く、コンボパーツとして非常に優秀な数値を誇る。 使い勝手が良くヒット時のリターンも大きい技だが、 直線的なモーションにゼニアの長身も相まってか、攻撃の打点が高い。 姿勢の低い技には潜り込まれて足元を掬われるケースもあるので注意。 なお、Cで出した場合に限り、攻撃の出かかりをイディナで空キャン出来る。 これを活かせば、相手の4D回避や無敵技での切り返しを逆に狩ることも可能。 猛(たけ)る暗きタルナーダ タメ攻撃 ※ヒット時のみ攻撃追加で「金色のイディナローク」(上)へ派生可能。 (略称/通称:タルナーダ、タルナ) 前方斜め上へのウラガーン。AとBは空ガ不能、Cは地上空中ともにガークラ。 Aは無敵無し、Bは上半身無敵、Cは発生まで膝上無敵。 また、通常必殺技にしては珍しくHCとEFCができず、 キャンセルは超必殺技・アルカナ超必殺技によるSCか ヒット時のイディナへの派生のみとなっている。 ウラガーンほどでは無いものの、こちらもコンボパーツとしてはなかなかに優秀。 ヒット後の受け身不能時間は比較的長く、追加入力イディナを強化版以上まで溜めても連続ヒットしやすいが、 段数増加による各種補正はしっかり受けるため、コンボに使用する場合も受け身不能時間などの管理が必要。 なお、攻撃判定自体は比較的広いものの、発生が遅すぎて迎撃用途には不向き。 さらに前斜め上方に限定された攻撃なため、めくり攻撃を返すこともまずできない。 しかし、空中ガード不可技であるという点に注目した活用方法もある。 メインの空ガ崩し技となる2Eは横方向へのリーチが短いため、 空中からの引き摺り下ろしや飛び道具を空中ガードさせた後などの選択肢として、 攻撃範囲の広いタルナーダを直接狙っていくことは有効と言える。 (ただしイディナと違って相殺されるので、その点は注意) ちなみに、追加入力の対空イディナはSC/HC/EFCの各種キャンセルが可能だが、 単発版やコーラカル版と違いキャンセルのかかるタイミングが微妙に遅く、入力や追撃方法に若干のクセがある。 金色(こんじき)のイディナローク or☆攻撃 (略称/通称:イディナローク、イディナ、パイル) 戦杭(パイルバンカー)による打突攻撃。前動作・硬直共に長く、状況を考えないと当てても反撃を受ける。 コマンドによって打ち出し方向を選択でき、で横、で斜め上、空中で斜め下(しゃがみガード不可)となっている。 ゼニア固有のシステムとして、この技のコマンド入力後に攻撃ボタンを押し続けると 体力ゲージ下の特殊ゲージ(イディナロークゲージ)が溜まり、離した際のゲージの量で技の性能が変化する。 (各種イディナ派生、コーラカル、ラススタヴァーニィも同様。) ボタン入力後にすぐ離すと、単に相手を吹き飛ばす攻撃(通常/緑イディナ)になるが、 ゲージの赤いエリアまで溜めれば吹き飛ばし後の壁/地面受身ができなくなり(強化/赤イディナ)、 赤いエリア中央の線にピッタリ合わせれば、壁/地面受身不能に加えて 更にガード不能(ジャスト/白イディナ)へと性能がアップし、攻撃力も増加していく。 (強化/赤)以上のイディナはダメージ効率が良く、追撃にHCをするだけの価値は十分にある。 とくに空中イディナは(強化/赤)でも空中ガード不能となるため、 空中戦の多いこのゲームではゼニア独自のプレッシャーをかけていくことができる。 ウラガーン・タルナーダ派生からの(強化/赤)イディナは コンボの早い段階でヒットさせられればそれだけで基本コンボの総ダメージに近い威力に匹敵し、 (ジャスト/白)イディナならば最大構成を超える上に、以降のダメージ補正と復帰補正まで軽くなる。 ゲージ回転率も高くなるので、入力タイミングに自信があるなら果敢に狙っていきたい。 なお、全体動作は長いものの攻撃レベルが高いので、 攻撃をガードさせた場合はそれほど大きな硬直差は生まれない。 (ただしガードキャンセルホーミングなどで対応されると、もちろん反撃を受けやすくなる。) また、攻撃ボタンの違いによる発生や威力の差はない。 征(ゆ)くはヴィールヒ 攻撃 (略称/通称:ヴィールヒ、ヴィル、ダッキング) ひざ上無敵のステップインを行う。A→B→Cの順に移動距離と動作時間が伸びる。 胸上以上の高さにある飛び道具や牽制攻撃をくぐって潜り込むことができるが、 足払いなどの低い位置へも届く攻撃および投げに対する無敵はないので、単純な切り返し技としては使えない。 さらに、動作中は投げられ判定が見た目より前方に拡大しているため、 超必投げなどを合わされると目を疑うような吸い込みを食らうこともある。 とはいえ機動力は高く、移動距離のわりには動作終了後の硬直もそれほどない。 とくにCの移動距離は画面半分程度あるので、 相手の低空ダッシュや頭上からのめくり攻撃などに合わせれば、ローリスクな回避手段にもなる。 掻き乱すパルイーフ 【征くはヴィールヒ中に】攻撃 (略称/通称:パルイーフ、パル) ヴィールヒの動作中に各種攻撃ボタンやコマンドを入力すると、様々な技に派生させることができる。 とくにA・B・Cボタンの派生技は、名前こそ同じだが性能や特徴はそれぞれまったく異なる。 ・A 全体動作がコンパクトなフック。腰から上が無敵、主に固めの連係や、コンボの繋ぎに使う。 ガードされてもわずかに有利で、ヒット時は2Aなどが目押しで繋がる。 なかなか便利な技だが、攻撃判定の強さ自体は普通なので、相手の暴れなどを潰して一方的に勝つ場面はあまり無い。 背中側まで判定がある事を活用して、空中の相手をヴィールヒで潜りつつAパル裏ヒットでめくりを狙うのも面白い。 ちなみにコンボ面での威力や補正が優秀(5Bと同等)なので、組み込める状況では意識しておきたい。 ・B 肩口から腰下への打ち下ろしパンチ。中段技だが発生がワンテンポ遅く、そもそも派生の選択肢に下段技がないため、 純粋なしゃがみガード崩し用としては一工夫が必要。 ヒット時はSCタレアによるコンボが安定だが、6HCやEFCを駆使することで更に効率の良いコンボを狙うことも可能。 ただしヒット時の「のけぞり時間」が短く、ヒット確認キャンセルはほぼ無理。 出始めに下半身無敵が付いており、足払いに対しては一方的にカウンターを取れるようになっているが、 一部キャラの2Aなど低姿勢になる下段技に対しては、お互いがスカった後で隙に反撃をもらう…というケースもある。 ・C ショートアッパーから打ち下ろすようなフックに連係する2段技。アッパーは上半身無敵で、フックは中段。 アッパーは空中ガード不可だが純粋な対空としては当てづらく、 どちらかというとジャンプで逃げる相手の跳び始めに引っかけるような使い方がメインとなる。 フックに移行するあたりから攻撃終了まで全身に広い相殺判定を持ち、背後からの攻撃を相殺することもある。 ただしアッパー部分は下段攻撃に対して非常に弱く、全体動作にかかる時間も長いため、 ジャンプなどでスカされるとホーミングから手痛い反撃を受けやすい。 なお、フックのダメージが高く叩き付け属性を持っているため簡単なコンボの締めに使っても良い状況を継続できるが、 アッパー部分に6HCやEFCをかけることでコンボに移行することも可能。 (アッパー部分はダメージこそ低いものの各種補正が軽く、コンボパーツとしてはそれなりに優秀) 余談だが、この技は打撃必殺技にもかかわらずなぜかケズりダメージがない。 ちなみに、この3つ以外にイディナ(地上/対空)へ派生させることもできるが、現状それほど役に立つ場面はない。 また、派生可能となるまでには最低11F(ヴィールヒを出したボタンによってはもっと)かかるため、 ヴィールヒを見せずに即パルイーフを出すような芸当はできない。 (むしろウラガーン→イディナを狙った際にタメが完了していないと、ヴィールヒ→イディナが暴発したりして大変危険) コーラカルを穿(うが)つ夜 【征くはヴィールヒ中に】A+D (略称/通称:コーラカル、コーラ) 相手を喉輪に吊るし、首根っこを掴んだままイディナロークを溜め、至近距離で射出する技。 ヴィールヒ派生の投げ技で、パルイーフとは区別された独自の名前が付いている。 入力から掴み判定が発生するまで11Fとやや遅めだが、他の派生を見せておくことで見切られづらくなる。 「B系通常技→Aヴィル→コーラカル」でも単純ながらなかなか強力な連係となるが、 システムの都合上暴れを抑え込むほどの性能はないので、 「固め→ステップ通常投げ」や「ヴィル(派生なし)→通常投げ」との使い分けも必要。 掴んでしまえば投げ抜けされないうえ、出始めに対投げ無敵も付加されており、 キャサリンの「押しつぶしたるっちゅーねん!」(移動投げ)に対して正面から投げ勝ったり、 間合いの広いコマンド投げをコーラカルの前動作で回避→反撃…という荒技も不可能ではない。 またイディナ同様、掴み中にボタンを押し続けることで特殊ゲージを溜められる。 こちらは溜め中にアルカナバーストなどで妨害される心配が無いため、できる限りジャストを狙っていきたい。 さらにNHCや一部のアルカナ超必殺技で追撃可能だが、約1画面分ほど上空に吹き飛ばすため微妙に難しい。 超必殺技 戦火に響くタルチオーク 空中でA+B (略称/通称:タルチオーク、タルチ) 地面を殴りつけて衝撃波で攻撃する。 横方向に無限遠(ステージの端から端まで)のリーチがあり、かつ下段判定。 地面を殴る手には攻撃判定がなく、判定の発生はあくまで衝撃波の下段1段のみ。 ジャンプ攻撃をガードさせた後などに出すと意表を突くこともできるが、バレて回避されると多大な隙をつくることになる。 主な用途は遠距離での牽制とコンボへの組み込みで、立ち回り中に相手が飛び道具を出すモーションを見てから 低空入力タルチ(2147→A+B)で硬直を狙えるほか、攻撃属性が足払いと同様で長い受け身不能時間を確保できるため、 近距離で当たれば6HCからのコンボやアルカナ超必殺技も繋ぐことができる。 ダメージ面では、超必殺技の威力基準値である5000が1ヒットで得られるので、 早い段階でコンボに組み込むことができれば恩恵が大きい。 さらにヒット時は足払いダウン効果が得られるため、各種キャンセルからダメージを伸ばすこともできる。 (ただしタルチオーク自体の補正は重いので、コンボ構成には吟味が必要) なお、攻撃判定の持続が1Fしかないため、地上にいる相手以外に当てることが難しくなっているが、 攻撃判定自体はゼニアの胸あたりまでの高さがあるので、例えばJCが低空ヒットした後などにキャンセルして出せば 2C締めと同様の状況までフォローすることも一応は可能となっている。 また、ゼニア本体のやられ判定はほぼ見た目通りに残っているため、乱戦状態での強引な使用は禁物。 単体での使用は4Dなどで簡単に回避・反撃されるため、確定状況を見極めて使っていきたい。 タレアドールは倒れない A+B (略称/通称:タレアドール、タレア、乱舞) 素早く突進し相手を射程圏内に捉えると、高速の6連撃→小叩き付け→アッパー→ジャンプして叩き付け攻撃を繰り出す。 いわゆる乱舞技。膝上~上半身にわずかながら無敵時間を持つが、切り返しの手段としては厳しい。 B以上の通常技からキャンセルすれば連続ヒットし、 8段目のアッパーでHC/EFCすれば、長い受け身不能時間を与えつつ高めに浮かせることもできる。 (タレア自体は何段目でもHC/EFC/アルカナ超必キャンセルが効き、それぞれコンボに活用可能。) 突進力が高く、ウラガSCや2B先端ヒットなどからでもコンボがつながるため、 乱戦からとっさにコンボへ持ち込むパーツとして活躍する。 ただしロック型の乱舞ではないため、相手の「浮き」が低すぎたり間合いが遠すぎたりすると 7、8段目の前に落としてしまうことがあるので注意(一応6段目までに6HC→2Aなどでフォローはできる)。 また、初段がスカるか遠間で相殺した場合も乱舞には移行しない。 ちなみに、タレアの8段目までは相手にトドメを刺すことができない。 致死ダメージに到達しても途中でHCやEFCをすると勝ちにならないので、油断して余計な操作をしないように。 エリダラーダは遠すぎて A+B (略称/通称:エリダラーダ、エリダ) 技自体に攻撃判定は無いが、技が成立すると特殊ゲージが全て赤色に変わる。 この特殊強化状態は、次のイディナローク技を出すまで有効となる。 特殊強化状態でイディナローク技を出すと、通常版のタイミングでタメを開放しても強化版となり、 威力アップ+壁受身不可+空ガ不可の性能となる(ジャストにするためには非強化時と同様タメ操作が必要)。 全体動作は比較的長め(全体で41F)だが、腕を突き上げるモーション(11F目)まで出てしまえば 特殊強化状態は成立するため、遠距離で飛び道具などを喰らってもゲージが無駄になる状況はそれほど無い。 超必殺技扱いのため、必殺技をSCして出すことが可能。 赤/白イディナのような受け身不能時間の長い技からSCして出せば、EF中であれば特殊強化後さらに 「Aウラガ→追加(赤)」「ステップ5A→空中コンボ」などへつなげることもできる。 クリティカルハート 終わりを告げるラススタヴァーニィ 【征くはヴィールヒ中に】A+B (略称/通称:ラススタヴァーニィ、ラススタ) ガークラ付きの打撃×3から掴んでイディナロークをゼロ距離射出する。 例によって特殊ゲージを溜めることができ、通常/強化/ジャストそれぞれの威力は5000/9000/13000と大きく差が出る。 このときのゲージ増加速度は非常に遅いので、ほぼ確実にジャストを出せるようにしておきたい。 ヴィールヒからしか出せないが派生入力後の発生が早く、コンボに組み込むことも可能。 ただし攻撃力のほとんどが最終段に集約されているため、 補正がきつくならないよう早い段階でつなげないと恩恵は薄い。 しかしひとたび「生当て」に近い状況で最終段ジャストを決められたなら、 相手の根性値補正がゆるい状態で一気に大ダメージが入るため、相対的に数値以上の攻撃力となる。 ヴィールヒには前述のように膝下&対投げ無敵がないが、ラススタに派生後は攻撃判定が出るまで完全無敵となる。 ただし攻撃ヒット後はやられ判定が出現するので、飛び道具などに突っ込むと途中で潰されることも。 また空中ヒット時は、打点が低すぎると4段目でロックできず落としてしまう。 EF展開中のラススタはモーションが変化し、4段目でロック後に画面端まで強制的に移動して相手を壁に押し付け、 3発のイディナローク(溜め可、特殊ゲージ増加速度が速い)の後に通常最終段と同じく大ダメージの戦杭を射出する。 こちらは通常版とは逆に、初段ヒット時の打点が高すぎると EFの全体動作速度アップ効果の影響により、4段目が相手の下でスカってしまうことがある。 ちなみに、通常版/EF版とも、最終段ジャスト入力時のみ特殊演出(決め台詞)が入る。
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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 襲い来る地獄の制裁 ☆ +攻撃 ミケと一緒に突進する。 通称突進、凸など。 Aは地上・空中ともに正面に突進(上段)、Bは山なりの軌道で突進(中段)、空中Bは短い山なりの軌道で突進(中段)、 Cは斜め上方へ突進(上段)する。 主にAはコンボ・奇襲、Bはガード崩し、Cはコンボ・(空)対空に使う。 ガードさせた場合は跳ね返りモーション(この間は無防備)をとった後、ホーミング、空ダ等の各種行動に移行できる。 避けられると硬直が長く無防備なので、最低ガードはさせられる状況で使おう。 (古のタリズマン成功後) 多段ヒット(A版・C版は5ヒット、B版は接地まで連続ヒット)になり、 突進の終わり部分を別の突進でキャンセルすることが出来る。 出始めに打撃無敵時間が付加されるものもあり、それぞれ下記の通りである。 地上A・地上C:攻撃判定発生と同時に無敵が切れる 空中A・地上B:攻撃判定発生前に無敵が切れる 空中B・空中C:無敵付加なし 噴き上がる奈落の苦悶 +攻撃 ミケが地中から伸びて攻撃。 ボタンを押す長さにより、ミケの伸びる長さが3段階に分かれる。 空中ガード不能で相手の行動を制限しやすいが、硬直は大きい。 1段目にダウン引きはがし判定がある。 (古のタリズマン成功後) ヒット数が上がり、ミケの首も更に長く伸びる。 最大ではほとんどのキャラのハイジャンプ以上の長さになるほど。 降り注ぐ魔界の報復 空中で+攻撃 マントをドリルのようにして急降下する。 通称ドリル。上段。 ヒット・ガード時は頼子がバウンドするため、 地上の相手にヒットしても特定の技以外は繋がらない。 主な使用用途はエリアルの繋ぎ技。 地上の相手にカウンターヒットした時はジャンプCなどがつながるため、コンボに行くことが可能。 高い位置から当てるほど跳ね返りが大きくなる。 (古のタリズマン成功後) 多段になり、ヒットorガード時にバウンドしなくなる。 通常版よりも着地硬直が減るため、地上の相手にヒット時にはA等からコンボに繋ぐことが出来る。 空中の相手にヒットした場合は下方向に引きずり降ろしながら多段ヒットし、位置によっては着地キャンセル世界を統べる魔王の威光などが連続ヒットする。 古のタリズマン ☆ +攻撃 追加入力 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 古のタリズマンを入力後、追加入力受付に移行し、五芒星 or 三角形を描くような追加入力を成功させると、頼子の必殺技・超必殺技がパワーアップする。通称儀式。 三角儀式の場合は効果時間が短い。 成功すると魔法陣のエフェクトが発生し、相手をふっとばすことができる。 五芒星成功時の魔法陣は壁吹っ飛ばし、三角形成功時の魔法陣は通常の吹っ飛ばし(受け身可)となっている。 追加入力を別の方向に入力してしまった場合、または時間以内に追加入力が完成しなかった場合は失敗モーションを取り、大きな隙を晒してしまう。 追加入力で発射される弾には攻撃判定があり、1発100ダメージ。 超必殺技 世界を統べる魔王の威光 + A+B マントでアッパーのように相手を打ち上げ、その後ミケの額から放出されるビームで攻撃。 通称ミケッパ(ミケアッパーの略)。 相殺無視判定、ロック技。 攻撃判定発生と同時に無敵が切れる。 ガード時にホーミングキャンセルやアルカナ超必でのキャンセルが出来ず、不利な状況になる。 (古のタリズマン成功後) 威力アップ&空中ガード不可。 無敵が攻撃判定発生まで続くようになるので、完全な切り返しとして使用可能。 生死を御する禁忌の魔術 + A+B 相手を捕らえ、体力を吸うコマ投げ。 投げ成立後にレバー入力(レバガチャ)&ボタン入力(ボタン連打)でダメージ&体力回復量が増加 暗転後回避可能だが、無敵時間があるため切り返しとして使用できる。 また、相手の地上のけぞりモーションを掴む事が出来るのでコンボに組み込む事も可能。 硬直は通常投げよりも短い。 (古のタリズマン成功後) 威力アップ(回復量アップ)+暗転後回避不可。 タリズマン強化後の崩しとして強力な選択肢の1つとなる。 古のタリズマンを安全に作る方法 ☆ + A+B ピラミッド型のバリアが出現する。 このバリアは頼子の代わりに相手の攻撃を肩代わりしてくれて、相手の攻撃をダメージに関係なく1発だけ耐える事ができる。 バリアは追加入力の成功・失敗に関わらず一定時間で消失。 ピラミッドのバリア発生は攻撃判定発生後。 攻撃判定を相手にヒットさせると、大きなヒットストップがかかり、その間に追加入力をすることが可能。 また、わざと追加入力を失敗してバリアヒット後に追撃を入れるテクニックもある。 無敵時間について 追加入力をする(弾射出版に移行すると?)と無敵が切れるという特徴がある。 基本的な性能は攻撃判定発生が5F、無敵時間が最長9F、無敵時間が切れると同時に(10Fから)バリア発生。 クリティカルハート 天地を焦がす魔界の劫火 ☆ タリズマン強化中に+ A+B クリティカルハート。 一度画面外に消えた後、炎を纏い突進する。 突進スピードが速く、さまざまな状況でコンボになる。 必ず「頼子の背中方向の画面端」から出てくる。 突進後、戻ってくる頼子(通称・ゴミのような頼子)はガード不能。 EF中は突進速度が大幅に上昇し、ヒット時は相手をロックし、画面を往復する演出が追加される。 .
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零彗必殺技解説 ~必殺技~ 魔迅閃 コマンド:236+攻(+追加攻) 前方へ高速移動後、追加入力で斬りつける。斬りつけがヒットすると相手を壁まで吹っ飛ばす。 移動後追加攻撃を出さない場合、やや隙のある停止モーションに。 追加攻撃は移動後の攻撃ボタンによって攻撃方向が変化する。 Aは前方を、Bは振り向きながら後方を切りつける。相手の向きをサーチはしてくれないので注意。 ヒットしなかった際の隙は甚大。余裕でフルコンを頂く。 相手が画面端にいても相手の後ろに回りこむ。 EX版は移動中に相手に触れれば自動で攻撃する。こちらは壁受身不能。 また、移動中射撃無敵アリ。 黒翼刃 コマンド:623+攻 刀を構え、上方に飛び上がりつつ攻撃する。空中でも使用可能。 A、Bともに単発ヒットだが、EX版は多段ヒットになる。 EX版は締めの一撃以外の威力は極小なのでカス当たり注意。 Bで使用した場合、Aと比べて高く飛び上がる。 空中ガード不能は全て根元のみ。 Aは打撃無敵、Bは射撃無敵、EXは両方に無敵がある。 昇竜系のお約束として空振り、ガード時は着地まで再行動が不可能。 邪影連斬 コマンド:214+攻 前方に踏み込みながら連続で斬りつける。 Aで使用した場合は2回、Bで使用した場合は4回、EX版は6回斬りつける。 超必殺技でキャンセル可能。 ダウンは取れないが隙が小さい。 コンボ中に上手く組み込めば発生の早い技で拾いなおすことも可能。 ~ブライド必殺技~ 我のチカラを見よ コマンド:236+C ルシフェルが3つの弾を発生させる。 ゆっくり移動するので近づく際の盾として使える。 使用ゲージは一本強ほど。 我が怒りを受けよ コマンド:623+C 射撃当身。当身成功時ルシフェルが衝撃波で攻撃。 縦範囲は優秀だが、射程は最大ズームアウト時の画面半分程度。 ヒットした場合、相手は壁まで吹っ飛んでいく。 ブライド技の中で最もラブゲージが上昇する。空振りでも増える。 使用ゲージは一本丁度。 我に畏怖せよ コマンド:214+C ルシフェルが前方に爆発したような衝撃波を発生させる。 ダメージが高めなので、コンボやリフレクト失敗時等の暴れ狩りに。 ヒットした場合、相手は壁まで吹っ飛んでいく。 使用ゲージは一本強ほど。 ~超必殺技~ 神魔堕獄剣 コマンド:2363214+AB 魔迅閃の移動モーションで突っ込んでルシフェルと愛の共同作業乱舞。 突進部分に射撃無敵があり、高ダメージ。 クライマックス版ではダメージが上昇し、ルシフェルとちゅっちゅする。 余談だが、クライマックス版では技中に叫ぶ名前が「天魔覇王剣」に変化する。
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すべての体力を奪う超究極奥義「一撃必殺技」 出展:「ギルティギア」シリーズ、北斗の拳(一撃必殺奥義として)、ペルソナシリーズ グローブゲージによって、出す方法が異なる。 B-GROOVEについては、アストラルヒートを参照。 G-GROOVEについては、一撃BASARA技を参照。 発動に合わせて赤い紋章と専用の背景が飛び出し、赤い残像がつく。潰されるか、動作時間が切れると「パリィーン」と割れた音が聞こえたら元の背景に戻される。もし当たれば一発でKOさせ、技名と同時に演出が「DETHTROYED INSTANT KILL」と飛び出され、隕石が地球に向けて降り注ぐ演出背景が出た後にガラスが割れた音がして、元のステージ別背景に戻る。決まればステージとキャラクター別のBGMが停止し、代わりに「絆色」「I Miss You」「赤い約束」「Freedum to Fight」「code」「crosswise」「蒼~icconrast~」「碧羅の天へ誘えど」「深蒼」「蒼窮の光」「Blue sanction」「Blue desire」「熱風海陸ブシロード~熱き鼓動~」「TRUE BLUE」の内どれかが流れる。 O-GROOVEの場合(使えるキャラのみ)↓↓↓ ゼクス以降と同様、中P+中K+強P+強Kボタン4つ同時押しで準備体勢に入る。(準備中はもう一回、中P+中K+強P+強Kボタン4つ同時押しで元のテンションゲージの戻せられるが、0%から溜めなおしになる。)準備中には一撃必殺ゲージに切り替わる。(ATTACKKCATTAが一撃必殺ゲージの証。) 一撃必殺準備時にたまっていたテンションゲージは一撃必殺ゲージに持ち越せるが、時間とともにゲージが減り続け、ゲージが尽きると体力0.5秒につき600減り、ダメージが0.5秒につき3%溜まってしまう。毒より体力が減るとダメージ%がたまる量が多い。 ただし、元の戻るまではグローブゲージの消費する行動は一切取れなくなる。体力がDANGERからではできない。 体力とゲージがなくなる前に早めに解除しろ!!!または早めに出せ!!!ただし、一度一撃必殺技を使った次点でグローブゲージが完全消滅し、グローブゲージを消費するさまざまなアクションがこのデュエル中使えなくなるし、二度とできなくなる。 例・・・125%あれば125%で一撃必殺ゲージが減り始める。 S-GROOVEの場合(使えるキャラのみ)↓↓↓・・・星の説明は、星と死兆星についてを参照。 相手の星がすべて消え、死兆星が光っていいれば使えるようになる。ガードされるか、空振りされたら相手の死兆星が1つ回復され、オーラゲージとブーストゲージがすべてなくなる。 H-GROOVEの場合(使えるキャラのみ)↓↓↓ スキルゲージが100%ある時に出せられる。発動可能状態になると、アイコンが白く点滅する。